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Search-R1

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论文:Search-R1: Training LLMs to Reason and Leverage Search Engines with Reinforcement Learning
标签Reinforcement Learning RAG Search Agentic RL GRPO
TL;DR:Search-R1 将 DeepSeek-R1 的强化学习范式迁移到搜索增强推理场景,通过 online rollout + ORM 奖励,让模型自主学会何时搜索、搜索什么、如何整合结果——而非依赖人工标注的搜索轨迹。

传统 RAG(Retrieval-Augmented Generation)的流程是:先检索,后生成。这种解耦设计存在几个系统性问题:

  • 检索时机固定:不管问题难易,总是在第一步就检索,无法根据推理进展动态决定是否需要搜索;
  • 查询质量依赖用户:直接用用户的原始问题去检索,但有时候中间推理产生的子问题才是更好的检索 query;
  • 单次检索上限:复杂多跳问题需要多轮迭代检索,传统 RAG 一次性完成,信息往往不足。

SFT 方案(如 ReAct、ToolFormer)需要大量人工标注的搜索轨迹,标注成本高,且模型学到的是对轨迹的模仿而非搜索策略的本质。

RL 的优势在于:模型可以通过自我探索发现更优的搜索策略,不依赖人工设计的搜索时机和查询措辞,只需最终答案正确即可获得奖励。


Search-R1 的训练框架基于 DeepSeek-R1,核心是一个 online RL + 真实搜索引擎交互 的循环:

问题输入
模型生成 <think> ... 决定是否搜索 ...
   ↓ (若决定搜索)
生成 <search>查询词</search>
真实搜索引擎返回结果,插入 <information>...</information>
模型继续生成,可多次循环
   ↓ (最终输出答案)
生成 <answer>最终答案</answer>
与 ground-truth 对比,计算奖励

Search-R1 通过特殊 token 划定推理和工具调用的边界:

Token 作用
<think> / </think> 包裹内部推理过程(对用户不可见)
<search> / </search> 包裹搜索查询词
<information> / </information> 系统插入的搜索结果(非模型生成)
<answer> / </answer> 最终回答

模型的训练目标是学会<think> 中决策,在 <search> 中提问,在 <answer> 中作答<information> 块由系统填充,不参与 loss 计算。

这是 Search-R1 区别于离线方法的关键设计。训练时的完整流程如下:

  1. 生成阶段:模型根据问题开始生成,遇到 </search> token 时暂停;
  2. 检索阶段:系统提取查询词,调用真实搜索 API(论文使用的是内部搜索引擎),获取 Top-K 文档摘要;
  3. 注入阶段:将搜索结果格式化为 <information> 块,追加到上下文中;
  4. 继续生成:模型继续推理,可以再次触发搜索,直到生成 </answer> 或达到最大步数。

这种 interleaved 推理-检索 的方式使模型能够基于已有信息动态调整搜索策略。

Search-R1 使用极简的 ORM 奖励,完全基于最终答案质量:

Routcome={1,if EM(a^,a)=1 0,otherwise R_{\text{outcome}} = \begin{cases} 1, & \text{if } \text{EM}(\hat{a}, a^*) = 1 \ 0, & \text{otherwise} \end{cases}

其中 a^\hat{a} 为模型生成的答案,aa^* 为 ground-truth 答案,EM 表示 Exact Match(先做归一化处理:小写、去标点、去冠词)。

Rformat={1,if output contains valid answer tags 0,otherwise R_{\text{format}} = \begin{cases} 1, & \text{if output contains valid } \langle\text{answer}\rangle \text{ tags} \ 0, & \text{otherwise} \end{cases}

总奖励为两者之和:R=Routcome+RformatR = R_{\text{outcome}} + R_{\text{format}}

极简奖励的合理性:Search-R1 认为,在单一工具(搜索)场景下,只要最终答案正确,中间的搜索行为就是有效的。相比复杂的过程奖励,简单的结果奖励实现成本低,且不依赖对中间步骤的人工标注。

Search-R1 采用 GRPO(Group Relative Policy Optimization) 而非 PPO,避免了 value function 估计带来的额外参数和计算成本。

GRPO 的核心思路:对同一问题采样 GG 个不同的 rollout,用组内平均奖励作为 baseline,通过相对排名估计优势函数:

Ai=Rimean(Rjj=1G)std(Rjj=1G) A_i = \frac{R_i - \text{mean}({R_j}_{j=1}^G)}{\text{std}({R_j}_{j=1}^G)}

策略更新目标:

JGRPO(θ)=E[min(rt(θ)Ai,;clip(rt(θ),1ϵ,1+ϵ)Ai)β,DKL(πθπref)] J_{\mathrm{GRPO}}(\theta) = \mathbb{E} \left[ \min \left( r_t(\theta) A_i,; \operatorname{clip}(r_t(\theta), 1-\epsilon, 1+\epsilon) A_i \right) - \beta , D_{\mathrm{KL}}(\pi_\theta | \pi_{\text{ref}}) \right]

其中 rt(θ)=πθ(atst)πθold(atst)r_t(\theta) = \frac{\pi_\theta(a_t|s_t)}{\pi_{\theta_\text{old}}(a_t|s_t)} 为重要性采样比率。

GRPO 相比 PPO 的优势

  • 无需单独的 critic 网络,显存占用更小;
  • 对于 LLM 的长序列生成,value function 估计本身就很困难,GRPO 绕开了这个问题;
  • 实现更简洁,训练更稳定。

Search-R1 在以下知识密集型问答数据集上训练和评测:

数据集 类型 特点
HotpotQA 多跳推理 需要跨文档推理,天然适合多轮搜索
2WikiMultihopQA 多跳推理 实体关系链较长
MuSiQue 多跳推理 干扰项多,难度较高
NQ(Natural Questions) 开放域 QA 单跳,考察基础检索能力
TriviaQA 知识问答 事实性问题,搜索价值高
PopQA 长尾知识 测试对小众知识的检索能力
方法 搜索机制 训练方式
Naive RAG 单次检索 无需训练
ReAct 多轮交互 SFT
IRCoT 迭代检索 无需训练(prompting)
Search-R1 多轮自适应 RL(GRPO)

论文在 Qwen2.5-7B 和 Qwen2.5-3B 上均进行了实验,对比 instruct 版本和经过 RL 训练的版本。


Search-R1 在所有测试集上均显著超越 SFT 基线,尤其在多跳推理数据集(HotpotQA、MuSiQue)上提升幅度最大,验证了 RL 训练在复杂多步推理场景中的独特优势。

与 Naive RAG 相比,Search-R1 的搜索轮次更少但答案质量更高,说明模型学会了有选择性地搜索,而非每步都机械触发检索。

RL 训练过程中,模型自发涌现出一些有趣的搜索策略,这些策略在 SFT 训练中并不常见:

  • 查询分解:对于复杂问题,模型会先将其拆解成多个子问题,逐个搜索;
  • 查询改写:当第一次搜索结果不理想时,模型会自动调整措辞重新搜索;
  • 选择性搜索:对于模型自身有把握的知识点,会跳过搜索直接回答,减少冗余调用。

随着 RL 训练进行,可以观察到:

  • 平均搜索轮次先增后减,最终趋于稳定(模型逐渐学会"什么时候不需要搜索");
  • 推理链长度增加,说明模型倾向于更充分地利用检索到的信息;
  • Format reward 快速收敛到满分,outcome reward 持续缓慢提升。
  • ORM 的稀疏性:只有最终答案正确才有奖励,对于需要很多步才能得到答案的问题,梯度信号极其稀疏,训练效率低;
  • 搜索引擎依赖:训练时需要实时调用搜索 API,延迟和成本较高,且搜索结果的质量会直接影响模型学到的策略;
  • 封闭式评测:Exact Match 奖励对于开放式问答不适用,泛化到更复杂任务时需要重新设计奖励;
  • 工具单一:整个框架仅支持搜索,扩展到多工具场景(如 ToolRL 的目标)需要大量额外设计。
  • 过程奖励模型(PRM):对搜索行为的中间步骤给予奖励,缓解奖励稀疏问题;
  • 多工具协同:将 Search-R1 的 online 交互机制与 ToolRL 的细粒度奖励结合,构建更通用的 Agentic RL 框架;
  • 奖励模型蒸馏:训练专门的 reward model 来评估搜索策略质量,摆脱对 ground-truth 标注的依赖。

Search-R1 的最大价值在于证明了 RL 可以让模型自主习得搜索策略,不需要人工设计搜索时机和查询模板。它建立了 Agentic RL 的基础范式:online rollout + 结果奖励 + 工具交互。

但 Search-R1 也留下了清晰的局限:奖励信号太粗、工具场景太单一。这些局限正是后续工作(如 ToolRL)的出发点。从 Search-R1 到 ToolRL,是从"能用 RL 训搜索"到"如何设计通用工具调用 RL 奖励"的自然演进。


  • Search-R1: Training LLMs to Reason and Leverage Search Engines with Reinforcement Learning
  • DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning
  • ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
  • IRCoT: Interleaving Retrieval with Chain-of-Thought Reasoning for Knowledge-Intensive Multi-Step Questions
  • GRPO: DeepSeekMath: Pushing the Limits of Mathematical Reasoning in Open Language Models